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Unity3D RTMP播放

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Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳的时候修改材质属性2、我们需要使用材质属性块来修改才可以不让GPU实例化失效前言在之前的文章中,我们解决了GPU实例化需要的appdata、v2f数据准备和使GPU实例化后的顶点位置正确。Unity中Batching优化的GPU实例化(2)Unity中Batching优化的GPU实例化(3)在这篇文章中,我们来实现一下GPU实例化后怎么使不同对

自定义按键设置功能在Unity中的实现

        在游戏开发中,为玩家提供自定义按键设置的功能是一项重要的特性。它允许玩家根据自己的喜好和习惯来配置游戏的按键布局,从而提升游戏体验。在本文中,我们将介绍如何在Unity中创建一个自定义按键设置界面,并保存玩家的按键配置。        首先,我们需要在Unity中创建一个基本的自定义按键设置界面。以下是创建界面的步骤:创建一个UICanvas对象,用于容纳界面上的UI元素。在Canvas上创建一个UIPanel对象,并命名为"ControlsPanel",用于容纳按键设置相关的UI元素。在"ControlsPanel"中创建一个UIText对象,并将其命名为"MovementT

Unity扩展 - Package Manager包详解

Unity3D的PackageManager包管理器在游戏开发中起着重要的作用。它为Unity开发者提供了便利的方式来添加、更新和管理项目中的扩展包。本文将详细介绍Unity的PackageManager包管理器,并提供相应的源代码示例。一、什么是PackageManager包管理器PackageManager包管理器是Unity3D的一个核心功能,用于管理项目中的扩展包(Packages)。扩展包是一组预制资源、脚本、插件等,它们可以扩展Unity编辑器的功能或为项目提供特定的功能。PackageManager可以帮助开发者轻松地添加、更新和移除这些扩展包,从而提高开发效率和项目管理。二、使

⭐ Unity里 用Shader 去做实时动态绿幕抠图

1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.shader代码如下Shader"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Sens("Sensibilidad",Range(0,.9))=.3_Cutoff("Recorte",Range(0,.9))=.2_Color("Chroma",Color)=(0,1.0,0)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Transparent"}LOD200CGPROGRAM#

Unity制作二次元卡通渲染角色材质——5、脸部的特殊处理

Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质的制作。这次是讲头部的做法。1、脸部之前在分析资源的时候,其实已经发现了这个模型的脸部法线有问题,导致在做光照模型的时候,脸部很奇怪。把fbx文件导入到3DsMax里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型脸部的顶点,发现很多部位并没有焊接在一起。所以要解决脸部的问题,首先要先处理一下原始的模型,把该焊接的点给焊接一下。进入点层级,全选所有点,然后焊接一下。接下来给整个脸打一个光滑组到这里,这个模型的脸

Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法

有时候我们需要把加载的图片转换成Sprite来使用。方法:步骤一:加载本地或网络图片并转换成Texture,这里不再赘述,可参考:Unity加载本地图片的方法-CSDN博客Unity下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客 步骤二:把Texture转换成Sprite。方法是使用:Sprite.Create()方法。该方法有以下六种语法:​​​​​​​publicstaticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot);​​​​​​​publicstaticSpriteCreate(Texture2Dtextur

javascript - 如何使用 android 在 webview 中播放视频?

我在sdcard中加载了一个本地html,在这个html中我使用了标签:然后我发现我没有加载这个html,当我禁用标签时:,html工作正常,我在我的androidavd(2.2)中测试了这个? 最佳答案 首先关心编码。这是一个articlewithaworkingexample以及为Androidwebkit编码视频的一些指南。然后...当我不得不面对这个问题时,我不得不进行一些研究并找到了一些有用的答案。基本上,您必须按照native浏览器的方式打开视频publicclassInredisChromeClientextendsW

java + nginx + ffmpeg + vue实现摄像头,rtmp、rtsp直播流协议的实时播放

目录大致流程环境:CentOS7安装 ffmpegdocker安装nginx-rtmpnginx-rtmp配置文件详解 例子 java案例 pom依赖代码案例前端案例(vue)javacv相关文档和博客大致流程环境:名称版本jdk1.8ffmpegffmpegversion4.1javacv(jar包,拉取推送视频)org.bytedecojavacv-platform1.5.1alfg/nginx-rtmp(docker安装)latestCentOS7安装 ffmpegFFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。我们要用它拉取rtmp转换成可视频,放

[Unity] GraphView 可视化节点的事件行为树(一) Runtime Node

前言:             这个框架最近自己终于补充完成了,使用文档和源码已经放在了Github上,可以在之前的文章中找到:[Unity]使用GraphView实现一个可视化节点的事件行为树系统(序章/Github下载)_Sugarzo的博客-CSDN博客_unitygraphview        正文:        本文将开始介绍Runtime部分的事件节点逻辑。在本框架中,因为Grapview的节点图属于Editor部分,在游戏运行时是不会被加载进来的。因此首先我们需要一个离开节点图,也可以在游戏实时运行中执行逻辑的节点结构。文章涉及的事件触发思想其实已经在我之前写过的一篇文章中了

android:使用默认视频播放器

我有一个播放视频文件的应用程序。我一直在使用代码来使用Videoview并手动启动Videoview来播放视频文件。但是,我只是想知道我是否可以使用android的默认媒体播放器或视频播放器,而不是创建或使用VideoView来播放文件。如果问题不明确,请提出意见。非常感谢 最佳答案 当然-只需将Intent与文件Uri一起使用即可。Filefile=newFile("fileUri");Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.from